opengl20能否取代directx,opengl20的历史
opengl20能否取代directx,opengl20的历史
正文
1.opengl2.0百科
OpenGL是一种开放式图形库,它由许多的函数调用组成,并且可以在大多数平台上使用。OpenGL可以被用来制作实时渲染的3D图像或者简单的2D图像。
OpenGL2.0是OpenGL的一个版本。它在2004年发布,并且在OpenGL1.5的基础上增加了很多新功能。其中一项新功能就是引入了可编程渲染技术。这让用户可以运用自己的程序来处理3D场景的各种图像效果。在OpenGL2.0出现之前,使用OpenGL绘制美丽复杂的图像需要比较高的技巧和知识水平。
OpenGL2.0的目标是在支持更加复杂的3D图像的同时保证和之前版本的兼容性。这一版本的出现为OpenGL的广泛应用提供了更多的可能。OpenGL2.0组成了许多新特性和功能,其中大部分都是面向游戏程序员的。这些特性包括:非矩形剪切(non-rectangularclipping)、OpenGL变量(OpenGLShadingLanguage)、纹理压缩(texturecompression)等等。
OpenGL2.0还增加了许多为2D应用程序设计的功能,这些功能包括可以在屏幕上绘制文本的新功能。
总体来说,OpenGL2.0为计算机图像的发展做出了突出的贡献。它的出现极大地促进了计算机图像领域的发展。
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